Laura Fresneda Vizoso: La industria de los videojuegos sigue teniendo un gran problema de diversidad

1.3. La aplicación de la perspectiva de género a los medios audiovisuales Hoy en día, a pesar de que las mujeres son casi la mitad del porcentaje de jugadoras habituales de videojuegos, solo conforman el 22% del sector de desarrollo y un 10% en la plantilla de competidoras/es profesionales en…

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